“是的,一千一百多万。”
滕彦启点头:“都是真实数据,只是这个数据比例可能跟一般的游戏不太相同。”
“《魔法少女小圆》的总体玩家数只有五十余万,但是日活将近二十万。”
“二十万?”
路遥这才是彻底绷不住了。
五十万的玩家总数,二十万的日活?
这样的数据放在外面恐怕没有一个人会相信。
一般来说,一款算是成功的游戏产品,日活玩家大约为玩家总数的3%到8%,这个比例内就代表着这款游戏绝对可以盈利。
而如果日活玩家占比能达到10%以上,那它就可以称之为火爆。
例如趣玩旗下的王牌产品《部落冲突》,据不完全统计,全球总玩家数约为三千三百多万,平均日活玩家四百八十余万,占比14.5%。
日活玩家代表着每天都会上线,而大多数人都不会有这么充足的时间来玩游戏。
手机游戏还能稍微好一些,因为随身携带很方便。
但是对于PC端的游戏来说,这个比例只会直线下降。
今年以来最火爆的英雄联盟,全国范围内的玩家总数已经超过七千万,但是它的平均日活玩家只有不到六百万,占比还不到10%。
可是,现在滕彦启口中《魔法少女小圆》,日活玩家比例竟然达到了40%!
即便是路遥非常相信滕彦启,也不禁对这个数字的真实性有了怀疑。
“你这个比例......属实是有点离谱了。”
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