“吃......吃鸡?”
张博看着屏幕上出现的画面,眉毛微微挑动。
有点意思啊。
淘汰时是变成骨灰盒,获胜时是吃鸡。
都是看似无厘头,细细想来却又非常合理的设计。
“大吉大利,今晚吃鸡!”
张博嘴里又念叨了几遍这句话,一股奇怪的感觉油然而生。
很魔性的一句话。
越看人心里越痒痒。
“这游戏的设计师......高人啊,让人有种上瘾的感觉,不行不行,再来一把!”
张博眼神专注,再一次沉浸在了《绝地求生》的战场中去。
而诸如此类的画面,在五月一号之后,逐渐在全世界各地弥漫开来。
作为趣玩的首款端游,选取的类型还是经久不衰的FPS类,说实在的,挑战性十足。
所以无论是趣玩内部,对《绝地求生》的重视程度前所未有。
前期花费巨大的宣传,几乎将这个游戏炒的全网皆知。
各大游戏网站和论坛、浏览器门户网、诸多社交平台,全都有《绝地求生》的话题组存在,并且热度高涨。
而本身趣玩在国内,依靠着过往出品发行的多个爆款手游,已经名声斐然。
即便在世界范围内,也在三年内先后凭借着《神庙逃亡》、《部落冲突》和《列王的纷争》迅速聚拢了大批粉丝,名气同样不小。
具有庞大粉丝基础的趣玩,正式宣布上线第一款端游之时,自然也能获得响应云集。
虽然说手机游戏与端游,是两个跨度较大的分支,但趣玩自从成立以来的高效产品质量,早已在玩家心中留下了深刻的印象,即便移动端与PC端的跨度大,但玩家粉丝依然抱有比较大的支持力度。
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