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第1016章

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所以说这一点可谓是相当的重要,无论是任何一个人都不十分的清楚,想要改变一个英雄的玩法和机制的话,这是多么重要而又可怕的事情!

因为没有什么好说的,这一点实在是太难了,无论这些设计师有多么天才的脑子,但是他们在设计一个英雄的时候,依然逃不开最基本的几个东西!

那就是关于这个英雄的玩法,玩法有很多种,但是无疑都是围绕这几个因素而进行的!

第一点是伤害,无论是怎么样去设计一个英雄,从伤害这一点,上面的话都不能让他变得太过于变态了,否则的话,这个英雄就会呈现出一种bug一般的状态,毫无疑问这一点是那些设计师绝对不想看的东西!

而这一点,恰好又是最难把控的东西,因为英雄联盟这个游戏,它的属性在后期会出现一个疯涨的状态,就拿简简单单的中路和下路的射手英雄来说,从一级出生的时候,其实看起来他们的属性有些不相同,但实际上来说的话,那时候他们的伤害都是大同小异的!

基本上没有任何一个英雄能够在前期打出非常爆炸和恐怖的伤害出来,所以说这个时候大家都是公平的!

然后,不知道大家有没有发现一件事情?

无论是任何一个英雄,无论是中路的还是下路的,都会随着他们等级的增长,还有装备的成型,而打出一个超高的爆炸性伤害!

比如说中路的ap英雄,前期的时候,他们一个技能最多也就打个百来点的伤害,但是到了后期之后,随便一个小技能都能够砸对方四五百的血量!

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