加赫的感觉其实没有错,没有任何人能做到几乎全面的战斗,但克莱因已经非常接近全面了。
他有超远距离攻击,超大威力的法术炎爆,也有几乎完美控场加辅助攻击,骸骨延伸,还有常规法术中,威力巨大,还能够摧毁意志的暗影烈焰。
抵抗魔法的抗魔体质,以及免疫物理伤害的迷雾形态,更不用说攻防兼备的腐朽之王了。
但这种看似攻防一体的背后,一直有着一个隐患,那就是克莱因没有位移的技能,也没有真正硬处理近身作战硬碰硬的能力。
空间法术的天赋要求太过独特,他并不具备,也很难找到可以延伸空间法术的灵魂。
大部分的法师很少像他这样独行,他们一般都会和战士组队,弥补自己近战的缺陷和短板,这是一种普遍的现象。
不过随着克莱因实力的提高,他遇到的战士也越来越强,越来越快,以往坚不可摧的防御,如今想要抵抗五阶近战职业者的强大攻击力,已经有些力不从心。
距离,就是一个法师的生命,就算是克莱因,在面对贾森,对战艾米,诺克里恩的时候,他都要保持足够的安全距离。
除非有一天克莱因真正掌握了一个没有冷却或者短冷却的位移能力,不然的话,一个法师,总会被别人近身的。
如果欺负4阶的菜鸡,那克莱因自然是不怕,但他现在要面对的敌人,很明显已经不是4阶了。
所以,如果克莱因真的可以掌握一项远古传承的近战能力,那他的战斗容错率,将会呈几何式的提升。
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