PV放出,预示着游戏的发售时间将近。
曹阳拟定的发售时间在520这一天,也很符合galgame的主题。
游戏比曹阳想象中制作得更快一些,从制定计划开始,到实际完成初版,一共只花费了一个多月的时间,而现在,不到2个月的时间,这游戏居然就要发售了。
感觉就像是做梦一样。
这种开发游戏的速度,是行业内很难想象的,因为一般制作有点时长和工作量的单机游戏,至少都是半年起步。
实际上,曹阳的这个游戏开发周期快,一方面是本身就有老爹开发留下来的王者荣耀底子在,一些英雄和场景的2D图本身质量就非常高,完全可以直接拿来用。
另外一方面是galgame的开发简单,去掉了复杂的战斗机制,主要放在文字选项上,减少了程序的开发量。
最后就是,找到了邹洁伦这个大神,能在短时间内将所有的配乐都制作完成,放眼全天下,恐怕找不到第二个人了。
……
游戏初版调试没什么大问题之后,曹阳就将《王者荣耀之夜尽天明》游戏光碟送审,并且请相关部门的领导和工作人员们吃了几次饭。
版号,也就是数字印章,在国内销售或者运营的游戏,都必须拿到版号才能上,否则就是违法行为。
这跟电影送审是一样的,有关部门得审核你里面有没有什么反社会反政的内容,是否有教唆犯罪或者涉嫌犯罪的内容,如果有就必须勒令整改,一直要到审查通过为止。
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