除了演示光效渲染之外,邓裴强还演示了场景的编辑功能。
使用博米自己研发的游戏引擎,可以做到将大地图进行分割,拉升,地形刷能够提供对地形的5种不同的操作。
比如可以将地形拉高降低,平滑,陡峭……
看起来特别像玩模拟城市或者农场类经营游戏一样。
曹阳的大脑当中瞬间闪过了好几款游戏:
模拟城市
侏罗纪公园
海岛大亨
过山车大亨
……
但是那些游戏想要进行开发,还得有其他的适配工具才行。
现在邓裴强是按照通用性较高的方式进行引擎设计和开发的。
“其他还有吗?”曹阳问。
“还有一些关于物理碰撞的。”邓裴强说。
“哎?”这个东西曹阳还是挺感兴趣的,“你演示一下?”
物理碰撞,是通过计算机算法来模拟物体之间的碰撞,不同的材质受到的力不同时产生的反应不同。
简单来说,一个好的引擎,想要模拟物理碰撞,那么当车跟人相撞的时候,人的飞行轨迹,车的变化,这些都会遵循一定的物理逻辑。
底层算法虽然不是完全模拟,但是大概也差不多是接近于真实表现。
物理碰撞,在游戏行业内,又被叫做布娃娃系统。
比如人被打飞的时候,随着力的方向进行抛体,下坠,落地,碰撞,翻滚……这些就像是布娃娃模型根据真实的效果进行的表演一样。
“好的。但是可能效果不是很理想,因为这个东西我们还在开发阶段,还有很多东西在优化当中。”
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