总之,不管玩家们怎么要求,博米就是无动于衷,跟当年仙剑奇侠传有得一拼。
对于曹阳和奈绪蘑菇来说,这个前传的剧本真的是十分优秀,它不是单纯的为了虐而虐,而在其中有很多的哲理部分,加上最后的情节升华,作为前传来说,它已经非常优异地完成了自己的任务。
所以他们觉得没有必要改。
事实上,虽然是这样一个【不那么尽如人意】的结局,还是让《王者荣耀·前传》大获成功。
甚至取得了高于王者荣耀3的销量。
03年的时候,玩家其实对于【虐】的接受度挺高的,不然也不会在04年诞生出Clannad这样的神作。
对比起来,王者前传的虐心效果根本比不上Clannad,那才是真正的催泪神器。
【被感动】其实也是一种很重要的体验,关键是这种体验岛国人还蛮喜欢的,能够真正催泪的神作,不会因为虐心而被玩家诟病,相反,它会拥有一批死忠粉,并且将它捧上神坛。
前传的虐是另外一种方式,从精神层面上的虐。
在其中加入了许多哲理,比如电车难题,还有人物无法摆脱的宿命感……
这些东西会让玩家们每每想起来就觉得内心一痛,可是却又有那么一丝发人深省。
这也是为什么前世的fate那么火,却只有fate/zero,也就是作为fate/stay night的前传才被称为神作。
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