“这一次的《刺客之魂·墨输》做得不错啊。”
在会议室里面曹阳夸奖到。
“嗯,我也觉得做得挺好的。”李岚云说。
“我刚才看游戏表现的时候,发现了一点点问题。”曹阳回忆着说,“我们的人物现在说话的时候,口型上面还没有特别匹配。”
“因为我们没有做口型相关的功能啊。”
“欸?”曹阳愣了一下,“我们还没有做口型吗?”
对哦,这件事情他给忘记了,之前是因为他觉得性价比不高所以口型技术就没有做,现在时机和条件都成熟了,感觉可以提这方面的要求了啊。
所谓口型就是让游戏当中的角色在说话的时候跟正常人类的口型对上,看起来就像是游戏角色通过自己的发声器官说话一样,这样表现起来更加真实。
在很多3D游戏当中,都会增加口型系统。
“虽然口型对于游戏来说是可有可无的东西,玩家也不会去深究角色说话的时候到底有没有匹配上,但有和没有,其实就是体现了一家公司对于细节和品质上面的追求。”
这玩意儿确实性价比不是很高,有可能没有口型系统,你的游戏也能做到89分,可想要做到90分以上就得靠这种吃力不讨好的东西来进行填充。
以后的硬件发展会逐渐放缓,软件的发展自然而然也会变得缓慢起来,这种时候就看哪个游戏厂商肯在一些性价比比较低,但是却能跟其他游戏区别开的地方下功夫了。
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