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455.现在就有人来挖墙角了吗?(第1章)

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dota的宣传视频,短短一天的时间,浏览的次数就已经达到了200多万次。

虽然不见得有这么多的玩家关注,不过几十万的真实玩家还是有的。

而广大的游戏同行们自然也关注到了这一次的宣传。

只不过他们对于博米公司即将上线的dota独立游戏反应却没有之前的游戏那么强烈。

并不是说dota这个游戏不够优秀,而是他们还没想明白这个游戏怎么赚钱。

看完了dota的宣传视频,西山居的剑网3的同事们愣了很久,没有人开口说话。

过了一会儿一名美术才开口说到,“不愧是博米公司啊,dota做出来之后,跟war3上面的地图完全就不是一个品质等级的,一下子逼格就上来了。”

“是啊,人家的技术和美术实力摆在这里嘛。”

“最难得的是,品质上提升了好几个档次,却能让你一眼就能看出来这个英雄对应的是原版的谁谁谁,这份功底真的很难得,特别值得我们借鉴和学习。”

想要画得像,或者完全不像其实都很容易,在游戏行业当中,最难的美术需求就是——

【我需要在这个基础上提升品质】

也就是说,既要保持原来的英雄形象,又要让你明显感受到品质的提升,这简直要了美术同学的老命了。

而这一次,博米公司做的新dota相当于给行业内提交了一份完美的答卷。

一份教科书级别的英雄设计合集。

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