鬼吹灯算是博米公司一个非常经典的叫好不叫座的游戏了。
对此曹阳和公司的员工们都看得挺开的。
当然,主要是老板看得开,员工们自己也没啥损失,一款产品做不成功继续做下一款就是了,做亏了亏的是公司的钱。
……
整个2009年上半年,全球经济复苏,对于游戏行业来说,也是一个新的发展机遇,原本还打算着备冬裁员的游戏公司,突然发现原来游戏产品在金融危机当中不但没亏还能赚钱,更是加大了开发的力度,不少公司上马了许多新的产品。
而一些已经制作完成游戏产品也开始陆陆续续上线。
就在鬼吹灯上线之后一个月左右,在AIR游戏平台上面出现了一匹黑马级别的产品,这个游戏的名字叫做《恶魔之魂》。
恶魔之魂,其他人可能没有多少概念,但是对于曹阳来说,这个游戏是有里程碑式旳意义的。
因为恶魔之魂的制作人的名字叫做宫崎英高,也就是后来被人们叫做宫崎老贼的那个岛国游戏制作人。
这个人有一些想法是很【逆潮流】和【反人类】的,当所有的游戏厂商都想着怎么把游戏做得更简单,怎么能让玩家们更容易理解和上手,怎么能降低游戏门槛,让更多的玩家进入到这个游戏的时候,宫崎英高想的却是另外一件事情——
在他的人生当中,考虑的只有游戏性以及表现。
他喜欢一些比较带有隐喻的故事情节,虽然有很多取材自西方的神话故事,比如说上帝造人用的7天,天使与恶魔,世界树等等,但是却基本上都是一些碎片化的信息,这些信息需要玩家们自己去搜集和整理,这个过程是非常耗费时间和精力的。
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