城市里人群熙熙攘攘,店铺林立,好似一个真实的平行世界。
麦克操控者自己的游戏角色走近一对站在街边拥抱的情侣,还能够听到他们正在调情聊天,聊天内容相当肉麻。
听了没几句,那个男人就发现了他,然后朝他开骂。
这时候游戏界面弹出一个窗口,让麦克选择走开,或者与男人对骂,倒计时只有三秒。
麦克立即选择走开,根据他之前尝试的经验,若是选择对骂,角色很快就会和这个男人打在一起,而不做选择,游戏系统会默认他选择后者。他已经吃过一次亏了,不能再犯错。
《星空》给麦克最深的印象就是“真实”。
游戏拥有几乎完美的物理系统,角色在沙地上奔跑,会留下一串真实的脚印,在寒冷的区域活动,装甲会慢慢冻结,被寒风吹到难以行动,
放大游戏里的广告显示屏,可以看到上亿个组成屏幕的微型灯管,细致到了变态的程度。
除了细致,游戏设计将内容细节也抠到了极致。
长达百米的飞船,每个房间都有它的功能,权限足够就可以开门进去。
进入房间之后,能够看清一个房间内床头书本上的字,就算你把书拿起来,也能看到书里面正常的内容,与网上电子图书馆同样书名的书进行对照,里面的内容竟然一模一样。
巨大的空间站里,每一个NPC都有自己的路线和智能,都能够进行简单的交流,若是你深度培养某个NPC,你会发现它变得越来越智能。
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