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第187章 血战石墓阵

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和死亡山谷一样,百倍扩容之后的石墓,面积宽广辽阔的令人匪夷所思,甚至可以用漫无边际的宏伟地下城来形容了。

海量的中高级玩家涌入这里,充斥着石墓前几层的每一处角落,几乎沿途都能看见小规模的玩家团体组队练级的身影。

作为危险程度仅次于祖玛寺庙的高级地图之一,石墓并不适合单身玩家出没。

战士扛不住野猪、法师扛不住黑色恶蛆、道士靠着《召唤骷髅》倒是抗得住,但问题是他打不死……准确的说是打的慢,磨半天磨死一只野猪的效率,还不如去死亡山谷呢。

游戏副本内不同的怪物族群,导致玩家群体开始出现了活动区域的偏好。

为了追求效率和性价比,单身战道更喜欢去怪物攻防不高,但数量更密集的死亡山谷,最起码练级的时候不用跑断腿。

随便找一处犄角旮旯一窝,以他们的清怪速度和怪物的刷新速度,能在原地不动的宅上一天,爆率还能实现收支平衡。

而单身法师则偏爱环境规整,由大量单间牢房构成,有栅栏、门窗阻挡怪物威胁的祖玛寺庙一、二层,三层以上不用考虑了,谁都去不了!

至于团体玩家,虽然更喜欢来石墓,但玛法之大那里去不得?

随着越来越深入,玩家团队的“圈地”现象也就越明显,每个团队霸占一处T墙角落,划定一片刷新区域后,各人自清门前怪,休管他人地上猪,一旦越线的话可是会引起PK的。

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