召唤师峡谷,下路。
比赛进行到3分半时,蓝色方外塔亮起了TP。
背着一副超大号卷轴的流浪法师,出现在了线上。
按照正常逻辑,这时兵线应该已经推进蓝方塔下,或者正在往蓝色方推进才对。
但,摆在眼前的却是,兵线被控在靠近对面防御塔的位置,己方小兵占据压倒性优势,正在疯狂前推。
“没办法,这个鬼赛季开局还能卡兵线,要不然也不会有这么多换线局。”
胡同知道其中的原理。
在S6季前赛中,游戏里有这样一个改动,那就是召唤师峡谷中第一波兵线在到达线上一定位置前获得无视单位体积碰撞BUFF。
拳头之所以出台这样一个改动,就是因为在S5赛季的比赛中,开局换线卡线的现象大行其道,风靡全球职业赛场。
换线后,ADC开局便越过河道,在双方第一波兵线汇聚前,用身体卡住对面小兵,让其先一步结成攻击阵型。
在这种情况下,哪怕你还补刀,对面小兵也会呈反推之势,将己方兵线自然消耗掉。
控制得当的话,甚至可以一直控下去,给对面造成无限大的兵线损失。
“所以换线刷完野后,上单必须得交TP解线,越早把兵线推进对面塔下,你才能越早吃到正常的兵线。”
画面中,胡同成功将兵线推进了对面塔下。
此时,下路只有司马老贼一人,山泥若的潘森到2以后就去了上路帮蛇女解线。
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