A组:
一,QG,2/0
二,WE,1/1
三,EPA,1/1
四,SNAKE,1/1
五,M3,0/1
六,LGD,0/2
B组:
一,RNG,2/0
二,IG,1/0
三,VG,1/1
四,OMG,1/1
五,HYG,0/1
六,EDG,0/2
春季赛第一周比赛结束后,诡异的画面出现了。
分组抽签时被列为头号种子的老干爹和EDG,在各自的两场比赛中全都告负,位列倒数第一。
甚至就连小分都一模一样,一个0比2,一个1比2。
EDG连败给RNG和IG,老干爹则分别在QG和蛇队身上栽了跟头。
无独有偶,同一周开赛的LCK春季赛,SKT也同样在飞机队和ROX身上折戟沉沙。
“变天了!”
“S5最强的这几支队伍,全都迎来了版本阵痛期!”
“一代版本一代神,再强的人和队伍也逃不过版本制裁!”
“新赛季峡谷生态变化实在太大了!”
“海量英雄改动就不说了,还有天赋和装备上的大改,感觉就像变了一个游戏一样!”
“物竞天择,适者生存!”
“……”
S6赛季,除了赛制改革以外,比赛日也从每周周末三天增加到了四天。
周四到周日是比赛日,周一到周三是休赛日。
1月19日,周二。
凌晨5点,国服维护。
拖了许久的6.1版本,终于上线!
作为S6赛季第一个正式补丁,这个版本的更新包并不算大,主要是对季前赛三个版本中不合理的英雄、装备以及天赋进行微调。
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