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第一百三十三章 MSI小组赛(下)

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与此同时,一批主点精密系的战士类打野则崭露头角。

尤其是连续加强了三个版本的男枪,让比赛前期的野区争夺变的更加激烈。

同样,中路以瑞兹岩雀为代表的推线支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对边路的影响力出现了明显的下滑,前中期的支援变的更困难。

换句话说,如今的版本需要打野有更强的刷野打架能力,队伍的开团任务要更多的交给上辅。

如果上路继续使用战士单带,那么团队就会变得更加被动。

而中下两路英雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小规模团战的优势。

再说的明白一点,这个版本,队伍的优势要靠野区滚起来,而不是靠上路。

但KZ的反应和适应,都慢的要命。

最开始,KZ亮出一手TP EZ版的双路推进,虽然表面上看起来依然是1-3-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。

但随着他们不断调整打法,KZ又开始在上野资源分配的问题上犯愁。

要么是男枪+青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大虫子一个开一个抗,激进时太激进,保守时又太保守。

Peanut自己刷的很肥但是需要中路带节奏,所以BDD状态不行时,整个KZ打的就像少个人。

之后换上更擅长自己找机会的Cuzz,但他被反野就会节奏大乱,常常带崩队伍...

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