Score之前给人的印象也是团队型打野,以及“龙之弃子”的外号,但现在他更有压制性,有时还会作为输出点。
Score在压制对方发育和主动gank方面都很强,用猪妹、酒桶时可以做到最优的gank和开团选择,使用千珏则可以提供足够输出。
他对于上路的帮助、和中路的联动比Tarzan做得或许更好。
LCK总决赛所使用的版本:
8月初的时候LCK的季后赛就已经开始了,但由于亚运会的问题,导致决赛延期。
LCK官方为了保证季后赛的公平性,因此季后赛一律使用8.15版本。
这一点上和LPL最近使用8.16版本有很大的区别。
剑魔、佐伊以及其它的一些强势打野英雄均未被削弱,在赛场上的优先级仍旧非常高。
虽然韩国队使用了8.15版本,依旧可以分析韩国队伍在近几个版本的打法体系以及一个队伍的战术核心。
就比如说韩国队伍对于厄加特的运用拓宽了我们对于厄加特的理解:一个可以用来中上摇摆的英雄;KT的分带牵扯体系破GRF的强开体系等等
逼话不多说,下面直接进入这场BO5的赛评环节:
互拼大招,GRF令人头皮发麻的强开冲阵体系。
BO5的第一场,如果说双方选手的发挥引导了这场比赛的胜负,那么BP阶段的较量则是决定了整个BO5的走向。我们可以透过双方在BP上的较量,大致了解到两支队伍的战术重心在哪,以及他们对于版本的理解,对于BO5的准备是否充分。这也是为什么九歌我特别喜欢在BO5赛评里去强调和探究双方在BP上花的功夫有多深。
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