进入游戏,首先是明明没什么用但是却不能少的捏脸环节。
黑暗之魂基本没有太多欣赏人物脸庞的时候,而且大多数情况下都被头盔挡住了。
反正这游戏也有换装要素,捏脸环节干脆也留下来了,还是有不少暖暖玩家喜欢这个功能的。
汪佳没有浪费时间,直接跳过了捏脸,选择了骑士开局。
与此同时,玄游游戏部的员工们也在监测汪总的游玩数据,要是出现了BUG,还能第一时间发现并记录。
办公室的人们正在看着屏幕里的汪总选择人物开局。
“这游戏整的这么难,汪总真的能通关吗?”
“我觉得不能!这游戏我们也玩过,我们都知道关卡之中哪里有埋伏,怪物有什么技能,但是即使是先知先觉了,我们都没法通关!”
“汪总到底是怎么想的,这游戏的剧情、世界观和战斗方式都不错,但是难度偏偏整的这么高!这游戏,我看肯定卖不出!”
“是啊,一想到那些布怪设置我就头皮发麻!”
“但是我们都劝不动汪总啊,这游戏肯定上架就暴死,然后只能紧急调整难度重新上架再卖。”
“诶,游戏卖不好不是重点,重点是玄游这点口碑可能会被汪总这一顿操作败光了。”
“其实也不用这么悲观,现在汪总就在玩,他要是无法通关,自然就会叫我们降低难度了。”
游戏部的员工们甚至这款游戏的恐怖:迷宫般的地图设计加上高昂的怪物数值,这就等于地狱!
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