跑酷,直奔BOSS,挑战BOSS,就是这么的迅速!没有丝毫的拖泥带水!
汪佳的游玩思路是黑魂多周目的思路。
多周目下这游戏地图里已经没有什么值得探索或者收集的东西了。
所以多周目的玩家一般都是跑图直奔BOSS,快速通关,尽快解锁8周目难度。
因为黑暗之魂每通关一个周目,游戏难度就会上升一点,8周目就是最高难度。
很多玩家一周目是全探索,之后的周目就是迅速跑图,到八周目最高难度了,再去研究各种流派和玩法。
而且这种“速通式”的玩法非常有观赏性,因为没有任何多余的动作,通关干净利落,也大大节省了时间。
可能有些人会说“不就是跑图吗?我上我也行!”
但是会跑图的前提是对游戏要足够熟悉,这点不仅适用黑魂,也适用其他游戏。
任何游戏懂跑图都要下一番功夫,起码也要记住地图和最短路线才行。
最后,汪佳集齐了薪王柴薪,开启了“通往原初的火炉”。
原初的火炉,这里的时间与空间混乱无比,原初的火炉就在世界树树桩上。
是的,如果玩家足够细心,或者解锁视角,会发现原初的火炉就在一个巨大的树桩上,有人说这棵大树就是世界树。
“原初的火炉”并不处在一个正常的时空内。
这里的空间已经混乱,四周的建筑物或是颠倒,或是倾斜,又或是重叠。
这里的时间也是混乱的,这里既是时间的起点,也是时间的尽头。
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