耳边的无线电不断传来友军的警告。
“逃?剧情需要的话,肯定是逃不掉的。”
作为一个老玩家,手柄叔很清楚游戏里的各种套路。
游戏为了推进剧情,达到一定的条件后就会触发下一个阶段的事件。
总之就是不用管,死不了就是死不了,如果是剧情杀那就无论如何也跑不掉。
再说了,他现在还不是铁驭,只是一名普通的步枪兵,没有跳跃装备,不能像教学关里那样各种飞檐走壁。
无论是滑墙还是二段跳都做不到。
所以无论友军如何警告,知道附近有敌方泰坦,手柄叔也不去理会,专心地朝敌人射击。
而且他发现这里的敌人是无限刷出来的,永远都打不完。
这说明这关其实只需要往前冲,杀多少敌兵都没用,到达一定的地点自然就会触发剧情。
又或者是击杀到达一定的地点后还要击杀一定数量的敌人才会触发剧情。
搞清楚触发剧情的机制就能更好地研究速通。
没办法,手柄叔是做攻略的,玩游戏时再怎么沉浸也会带着一些职业习惯,无法真正地像普通玩家那样纯粹只为了快乐而玩游戏。
即使在享受游戏,也会想着游戏机制如何触发,攻略要如何做,稿子怎么写。
不过这款游戏虽然官方一再强调是剧情向的,但是由于有自由对话模式,这意味着很多对话你都可以直接跳过,在速通方面已经很不错了。
毕竟游戏速通的敌人之一就是剧情对话,有些对话不能跳过,非常耗时间。
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