等到中午第一波游客离岛,李维又开始了用户满意度调查。
对方是一位老年夫妻,李维看对方的职称都是【退休工程师】,应该能给出更系统的意见,便选做了调查对象。
他们表示【红月家园三期】为了多卖一些岛,业主的活动社区不仅面积很小,功能也不够健全,他们每天除了互相串门拜访,在自家岛上晒晒太阳,收听广播,就再没其他娱乐活动了。
有遇上游乐场空岛他们非常开心,并且还是据说还是域主经营的,便感觉很有信誉保障。
另外【方舟疯人院】的体验很棒,非常刺激,但希望出一个老年模式,降低一下难度。
或者增加一局的游戏人数,喜欢游戏流程的可以参与,不那么感兴趣的可以一起陪跑,就当做大家一起徒步旅行了。
李维很受启发。
因为现世很多游戏也有硬核模式跟休闲模式。
同时也有很多人参与游戏的主因,并非多喜欢玩游戏,而是想跟家人朋友度过一段值得回忆的时光。
作为游戏策划,积极听取玩家反馈,并做出改进是最基本的素养,李维很快便回屋起草了修改方案,定制起了更偏向休闲的模式。
“岛主,骷髅们的调度从早晨就开始频频出现问题,很多大爷大妈投诉说,进到骷髅环节很长时间,指引剧情的骷髅还没出现。”
墙面上的应答器中,传来阿杰的汇报。
“嗯,我跟独眼小骷髅沟通一下。”
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