寇列特丢在灵泉眼的金属魔方,只有十六个空间,其实一个四阶魔方是由六十四个小方块组成,之所以只有十六个空间,是因为其与方块都是不能利用的空间碎裂,形成了保护内部空间的迷宫。
莫斯提马给胡欢的魔方,却是五阶魔方,理论上有一百二十五个空间格,但实际上莫斯提马的这个金属魔方也只有一十六个空间。
这代表莫斯提马持有的空间,空间碎裂更多,无法利用,有效空间更少。
能够被当做神秘巢穴的地方,一个是时空缝隙,一个是虚空残骸,两者截然不同。
前者最怕凝固的历史,重新开始流动,后者最怕空间碎裂,两者都会让藏在里头的东西不见,而且都是永远无法找回的那种。
所以针对这两种特性,不管是古典法,还是新法都开发了无数的技术。
比如把凝固的历史分割,就算其中一段出了问题,也能保证其余几段安然无恙。
也比如马修·博尔顿创制的机械虚空术,虽然有只能平均切割空间的缺陷,但却可以把空间碎裂完全屏蔽,化为保护真正储物空间的迷宫。
胡欢的主人专修的是古典法,古典法修士对洞天的研究远比新法深入,用的是另外一种办法。
比如小蜗洞天的第四层,之所以只能设置杀伐大阵,就是因为……无数的空间碎裂隐藏其中,根本无法用来放置珍贵的东西。
但利用阵法在空间碎裂中见缝插针,设置阵眼,又能让阵眼被空间碎裂层层包裹,极难被找到,并且破坏,又能让阵法的威力,更上层楼,利用空间碎裂的杀伤力,一举两得。
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