十六夜曾经特意询问过桐人,封测时期与公测时期最大的变化是什么?
她是第一次接触虚拟实景,也是第一次接触完全沉浸的游戏方式。
当然如果包含十六夜原本的记忆的话,这种说法并不对。
不过,对于身处SAO“十六夜”来说,确实是第一次也没错。
总之,桐人给出的回答,第一点,毫无疑问的就是游戏方式–––【游戏死亡化】
而这一点有些沉重的改变之后,最让十六夜在意的就是,其中NPC行为模式的变化。
根据桐人的描述,封测时期NPC还只是有固定对话和动作,缺乏智能的互动。
而十六夜来到这个世界之后,亲身体验到的却与桐人所描述的差别极大。
度过最初的艰难之后,十六夜曾经有意识的同【起始之城镇】中大多数NPC做过互动。
那时候她体验到的NPC是无论动作还是神情,以及应对自己刁钻的提问,都能做出符合情况的反应和表情。
以至于让十六夜有一种实在面临真人的错觉。
那个时候十六夜只能将原因归咎为【茅场晶彦】的黑科技,并没有太过在意。
从僵硬刻板,到轻松自然,这其中涉及到的变化,已经不能称之为改变,而应该称之为【进化】才对。
(也许这个世界最后能够真正发展成一个“世界”)
联想到后来结衣的出现,以及用另一种方式舍弃身躯将自己“扫描”上传到网络上的【茅场晶彦】。
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