更不要说如果星辰决定走“升级”路线的话,他还需要找出一种复合他们等级、难度低、数量大的升级宝地……这一些的问题如同海啸一般朝着星辰席卷而来,一瞬间的他甚至产生了一种是沙盘的出现让问题复杂化的错觉。不过好在他很快就醒悟过来了,不是沙盘让问题变得复杂化了,只不过是沙盘的出现让他可以把事物的本质看的更加透彻,发现了以前没有发现的那些隐形问题罢了。
能够发现以前不曾发现的问题,这对于星辰来说绝对算得上是好事一桩,但是同样的这样的隐性问题也成为了“压死骆驼的最后一根稻草”,即便是星辰在内心多么想要从“升级”的路上走出有他们战神殿特色的发展道路来,但是星辰最终也只能选择放弃。
虽然“升级”的道路在此刻已经彻底宣告失败,但是从刚才的失败之中,星辰却有了新发现。在刚才,利用沙盘提供的信息而做出的那些判断让星辰有一丝熟悉的感觉,明明他是第一次接触沙盘,但是星辰就是觉得在他接触到沙盘之前他已经听到过了类似的分析……
略作思考之后,星辰很快就发现了这样的熟悉的感觉究竟是从何而来。将每一个可以收获不同奖励的区域看作是一个独立的模块,然后再以这些模块为单位分析其获取奖励的难度和可能遇到的威胁,最后再将这些模块拼接组合起来之后便可以得到一个可以实施的具体策略,这不正是当时的甜筒在讨论会上所阐述的思路嘛!
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