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第503章:健康游戏忠告

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“上世纪九十年代中期,以美国EA公司为代表的《命令与征服》等网络游戏开始进入内地市场,也在国内刮起了第一股电子游戏风潮,许多游戏公司、工作室,如雨后春笋般诞生,出现了不少佳作,如前导的《赤壁》、奥世的《铁甲风暴》等。

可惜由于当时市场不够成熟、经营水平受限、盗版的冲击等等诸多因素影响,多数游戏公司都难以维系,国内游戏业开始走入低估。

直到2000年后,以天盛引进韩国网络游戏《传奇》为开端,摸索出了用游戏时间来收费的盈利模式后,才让游戏业重新焕发出了生机。

《传奇》大获成功,创造出了巨大经济效益的同时,也带动了国内网络游戏市场开始迅猛发展……”

吕胜杰站在台上,就网游相关话题开始发言,从国内网络游戏的起源开始讲起,先对过去几年游戏产业的发展历程进行了下回顾和总结,然后又对今后的发展前景进行了一些展望。

看的出来,他提前做了充分准备,通篇讲下来,基本把国内游戏发展史捋顺了,干货不少,大概十五分钟左右,顺利结束了本次发言。

伴着全场掌声,微笑着下了台。

邵先平随即上台串场:“感谢吕部长的精彩发言,讲的真的太好了,我这个对游戏业一知半解的人,听完吕部长的发言,也基本对国内游戏发展史有了一个清晰的认知,再次感谢吕部长的发言。

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