……
人们一开始寄希望于“第一玩家”。
形色各异的人们,一旦找到最中央的那个目标,便像一群迷途的羔羊找到了归宿,像迷航的船只望见了灯塔。
以往,他们害怕,恐惧,因为他们不知道那个站在世界聚光灯下的存在,会不会为了一点小利就拿他们开刀,而作为为了人类大局,为了最高权重玩家的提升而被迫“牺牲”的普通玩家,他们只能捏着鼻子认。
他们学会远离,因为遥远,因为彼此毫不相交。
而现在,他们却像是找到了领导者,找到了主心骨。
——因为他们有了共同的利益。
在真正需要第一玩家时,他们会放弃独立,演变为群体的一部分,因为此时所有人都利益一致。
为了活着,他们会下意识抓住身边的救命稻草。
而以往被他们的自卑而刻意忽视的差距感,此时被一瞬间拉近。
……因为他们此时正需要着。
【需要】着第一玩家。
此时,除了那个被他们共同依靠着的第一玩家,没有谁比谁更卑微,也没有谁比谁更高贵——因为他们都在做着一样的事。
正视自己弱者的地位,而后向着能救他们的人求助。
一旦内部的差异感被打散,此时将指挥权和主导权交出去的他们,都将被一视同仁。
所以他们眼中的最重要的存在,就这么真正地成为了他们的“灯塔”。
但“灯塔”辜负了他们。
“灯塔”被boss一招击飞出去,血条见底,败得毫无价值。
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