从“灭杀琨鲼”的腹部出来,朝着周围一看,其他的“灭杀琨鲼”已经不见了踪影。再点开飞艇上的全息信息一看,好家伙!这场的海底混战,把参赛的飞艇灭了一大半,剩下的飞艇只有了一百来艘。
剩下的这些飞艇摆脱“灭杀琨鲼”的攻击后,已经在前面的赛道上狂奔着。看到这样的结果,莫能几个人有喜有悲,喜的是其他的飞艇被淘汰了一大半,悲的是“光芒传奇”落后在了其他飞艇的后面。
还好落在后面,没有了其他飞艇的干扰,“光芒传奇”可以专心的航行,速度快了很多。浪费了很多的时间,大家奋力的加速,朝着前面领先的飞艇追赶了起来。
前面飞艇的在海中赛道上快速航行,留下了一串串的尾迹,这些尾迹在海里相互的扰动着,形成一股股的乱流,后面的飞艇经过,如同飞驰的汽车经过凸凹不平的道路,这让后面的飞艇难以操控。
要保持“光芒传奇”的高速航行,一下变得相当的困难,“光芒传奇”处在最后面,受到的影响也是最大,飞艇摇摇晃晃十分的激烈,飞艇的操作动作十分的吃力。
莫能倾尽全力的提供着,扰动波浪的轨迹,几个人同心协力避让着轨迹的影响,几个人尽力的调整着飞船角度,小心翼翼的避开波浪的波峰。
这个过程,莫能的担子还是最大,这相当的考验势态分析和动态捕捉功底,还好波浪的分析比较单一,没有前面“海蔓藤”那样的危险,动态捕捉最麻烦的是,数据生成和处理吞吐数量大。
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