几个小时之后,刘维收到了来自甄星的分析报告。
快速浏览一遍。
报告的前半部分是有关于《维维不死传说》成功的关键点,也可以说是特点或者是卖点。
例如风格复古,吸引了大量的情怀玩家。
但画面又极其精美,没有让玩家感觉到敷衍的感觉。
判定范围大,连招体系简单,让大众玩家都可以畅享游戏的乐趣。
人物模型鬼畜,技能名字另类,形成独特的卖点。
128的售价过于便宜,只有有闲钱的真爱党都会买一部。
看完这些,刘维瘫软在座椅上,表情微妙。
这什么鬼?
这些怎么反倒成为了卖点?
这跟我计划中的根本不一样啊!
这些东西都是我苦思冥想出来的,应该是《维维不死传说》扑街的理由才对,怎么反而成为卖点了?
谁让画风做成复古风格的?谁让手感做差的?谁让画面做这么精美的?
刘维略微思索了一番。
哦,原来是我,那没事了!
但!
紧接着,刘维眼神又犀利起来,就算游戏内容做的再好,但是宣传不到位,这款游戏也不可能大卖。
要知道《维维不死传说》上架五天,才卖出了几十份,但后面几天就跟磕了小药丸一样,销量暴增。
不把这些东西搞明白,刘维死也不会瞑目!
继续浏览,报告的后半段是有关于宣传策略的分析。
刘维正襟危坐起来,他要看看,到底是哪个叛徒在背刺自己。
刘维极其认真的一个字一个字的扫视,不放过任何一个疏漏的可能。
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