技能里面的初级枪术陈闲能理解,但是第二个投矛技能让他感到意外。
“这就是系统刚才提示的融合?”
把自己的弓箭技能和长枪技能融合成了投矛术?
那自己的长刀技能呢?
被当成第三者给踹了?
没怎么搞明白的陈闲决定……略过这一条。
技多不压身嘛,好用就练,不好用就留着吃灰。
反正自己技能点用不完。
最让陈闲开心的莫过于天赋了,从之前的拿规定武器增加10%的攻击力变成了,无条件增加攻击力15%。
赚大发了。
技能那是花里胡哨,攻击力才是成神的王道!
抛开这些预料之中的变化,下面的才是真正让陈闲激动的东西:
【武力】:10
【智力】:10
【统率】:10
【政治】:10
四围啊,自己终于有四围了啊。
他终于……完整了!
没有四围的武将,就像是一个撸铁男没有胸大肌。
更像是一个肤白貌美,长腿细腰的美女,结果是个飞机场。
那种痛苦,何人能懂?
武力:体现的是武将自身的输出能力。
武力值和攻击力的具体换算方式,游戏一直都没有给出明确的标准。
智力:体现的是武将所有技能和谋略的能力。
有点像MOBA游戏里的技能加成,但又不完全等同。
统率:体现的是武将所带士兵的战斗强度。
除了这一句话,就没别的任何说明了。
政治:体现的是武将内政能力。
这个就更加的玄乎了,政治家的事,那能不玄乎吗?
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