“!!!”
“怎么回事!?”
“这伤害,我去。”
“杀你,呵,如喝茶般轻松。”
“喝茶哥牛逼!遥哥牛逼!”
“解锁成就,单杀哦不,秒杀乌兹!”
“离谱。”
“感觉跟我玩得不是一个游戏。”
“所以说该接的斧子他都接住了?!”
“还杀人呢!”
此时的弹幕大惊失色。
德莱文这样的英雄他们是知道的,非常的需要人头,也很依赖优势。
一旦优势了,那么接下来就能创造出极其离谱的击杀画面。
但一旦劣势了,那就完蛋了。
极有可能全程默默无闻,像个路人,伤害根本不够。
他太吃平A了。
打团需要一个接一个的A,没有AOE,一旦团战开启。
再加上他没有伤害。
那么最有可能的情况就是……
他的斧子像小石子一样,砸在对方前排大肉的身上。
不痛不痒不说,甚至把对方前排惹恼了,直接向你冲过来,根本扛不住。
没伤害,这是许多ADC需要解决的第一个问题,德莱文则是迫切需要解决。
后期一旦没伤害,那就是废物。
而且,一个合格的德莱文玩家,不会让游戏拖入后期。
在前中期的时候,他就已经靠着领先的装备和霸道的伤害,把对方打得妈妈都不认识了。
只是一旦拖到后期,等到装备上限。
大家都六神装的时候。
你德莱文也不好使,根本莫得用。
所以,周遥才会这么在乎线上的得失优劣。
而如今,杀了乌兹的vn,拿了他的赏金,周遥接下又能补强自己的装备了。
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