所谓设计新颖、制作精良的划时代游戏大作,显然是阚羽看在纳克森公司的份上才觍颜说出的过誉之词,根本当不得真。
作为圣杯工作室的开山之作,《六道传说》从一开始的设计思路就是求稳,能不冒险的地方就决不冒险。绝大多数玩法系统更是从已经获得了巨大成功的其他作品中“借鉴”而来,虽然经过了改头换面的再包装过程,吃相没有原封不动地照搬那么难看,可是不管怎样来说这款游戏的整体设计风格都不是标新立异的路数。
虽然圣杯工作室解散之后,这款游戏又在三人行工作室里重新回炉了一遍,相当于涅槃了一回,连游戏名都换过了。可是总体来看,绝大多数系统还是沿用了圣杯工作室时期的既定方案,甚至连这些策划文档上都还保留着曹恭或佘近山等人的署名。
除了车光龙之外几位程序员,包括袁彬在内都打听过“哎,这位曹恭是谁?”“咱们工作室有佘近山这个人吗?”“他们啥时候离职了吧?”之类的疑问。
每当这个时候,如果刘可韦、凌星宁、车光龙、段杉杉或者是若樱在场,嘴角就会泛起一丝苦笑,一声不吭地保持着意味深长的缄默。
所以这款游戏真的和设计新颖这四个字扯不上什么关系,就玩法系统而言,基本上没有一处是前人所没有的独创。
当然,阚羽也就是那么一说而已,在座的人也只是那么一听罢了。没有谁会失礼地去较真,忽然站出来大喊:“看啊,那个国王是光着身子的!”
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