人和人是不一样的,这决不是一句废话。
就拿行事风格来说,刘可韦和车光龙两人就有本质的区别。
仅仅从这两人在牌桌上的表现——吃饺子那天,和少时两位经纪人玩“标分”的情况就能看得出来。
刘可韦是轻率冒进的牌风,而车光龙则是稳扎稳打的套路。
对于当前游戏版本可能存在更多隐患一事,从业经验丰富的两人其实都心知肚明。
受之前参与过的创业型研发团队影响,在这一点上,刘可韦的赌性比较重,他把希望寄托于“就算游戏还有漏洞,未必会被别人找到并利用”、“哪怕被人找到并利用了,到时候再设法解决就是了”这样的可能性。
说好听点,是敢于冒险;说难听些,就是心存侥幸。
而车光龙入行初在大公司的正规研发团队里呆了挺长时间,对刘可韦在制作人位置上制定的决策——工作室里不设专业的QA部门编制,他心下一直是有些顾虑的。
没有经过专门的测试培训,策划们固然能执行一些基础原始的测试工作,但肯定不能和专业的QA相比。
比如说“黑盒测试”、“白盒测试”这些专业QA能熟练完成的工作,不具备相关技能的策划们是做不到的。
不过,在没遇到问题之前,车光龙也不敢确定自己的想法就一定是对的。
健全机构肯定要涉及到扩大编制,研发成本肯定也会随之显著上升。假如问题存在,却不会暴露出来的话——或许老刘的考量,对我们这个团队来说,更实际一些?
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