“孝敏啊,你知道高石镇西和金宥拉西之间,是怎么争论的吗?”
文根英的神态已经彻底放松下来,整个身子向后一倒,懒洋洋地斜倚在靠背和坐席左侧的扶手上,温和地问道。
孝敏的表情有些为难,略带嚅嗫地回答:“一开始导演nim和编剧nim是在低声交流,具体说些什么,我们没听清……到了后来两人说话的声音一下子变得很大,导演nim似乎说了一句‘我看不出来这段戏的存在有什么必要’,而编剧nim则表示‘是吗?但我并不这样认为……’”
“啧啧,看来这两位确实争论得很激烈啊。那么,梁允浩西和金永泰西各自的反应又是如何呢?”文根英点点头,“我想,如果这两位制片人nim对这件事的立场能够一致的话,就算是编剧nim或者导演nim也不得不考虑他们的意见吧?”
某种意义上来说,影视剧的制片人,和游戏研发团队的制作人的工作定位很类似——都是一整个团队的大总管。游戏制作人管理整个研发团队,而影视剧制片人管理的便是整个剧组了。
如果是在中国的影视圈,通常的状况是“导演中心制”,制片人相对而言责任也很重大,但是在话语权上,却往往会被削弱得很厉害。
但是在国外尤其是好莱坞体系里,一部影视剧作品的核心角色却通常是制片人而非导演——举个例子,奥斯卡最重要的奖项,既不是影帝、影后,也不是最佳导演,而是“最佳影片”——这个奖一般都是颁发给制片人的。
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