关煌:“总体思路就是这些,大家还有什么问题没?”
张大伟第一个发问:“咱们现在的技术,已经这么先进了?”
关煌看着侯树军,示意他来回答。
侯树军组织一下语言,“如果做一款强AR游戏,现有的技术肯定达不到,不过,关总的意思是做一款手机版增强现实游戏,这就省去了硬件的部分,有很多捷径可以走。”
张大伟:“比如说?”
侯树军:“把虚拟环境嫁接到现实中,不用对现实环境进行深度检测,将游戏角色以一个固定的位姿在手机屏幕上进行渲染即可。”
张大伟似懂非懂,“也就是说,主要工作还是靠手机来完成?”
侯树军:“可以这么理解,当摄像头扫描到真实环境,在某种触发机制下,就产生游戏画面。”
张大伟疑惑:“这么简单?”
侯树军笑笑:“说起来简单,里面涉及的东西还是比较复杂的。”
说完,顿了一下,尽可能简单解释:
“通过多种不同的感应器,实时认知玩家所在的场景,根据真实场景构建对应的3D点云,再通过对3D点云的分析,了解现实场景的几何构造……”
“简单点。”
“比如通过扫描可知,哪里是地面、墙壁、草丛等,了解这些信息后,就可以在正确的地点生成正确的虚拟模型,以符合现实场景规律的方式让玩家和虚拟模型互动。”
张大伟恍然,
一句话来说,就是通过运用增强现实技术,使虚拟角色和道具合理地叠加到真实空间中,从而构成一个完美的游戏世界。
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