第二天,又是差不多的时间,陈安夏再次前往紫水围棋会所。
这一次,陈安夏打算验证让玩家触发任务的具体方法。
昨天,在与藤井对局时,陈安夏为了验证玩家的存在,试验了自己所能够想象到的全部方法。
这么做,虽然验证了玩家的存在,但却无法得知让玩家触发任务的具体方法。
所以,陈安夏打算将昨天尝试的方法分拆开来,在不同的对局中使用。
这样,只要有玩家接取任务,只要自己的脑海中有声音响起,陈安夏就能够确定这方法。
只是这一次陈安夏的运气似乎用光了,在紫水围棋会所周围找了一大圈,却没有找到上村泰龙的身影。
这让陈安夏的眉头微微一皱。
上村泰龙是陈安夏已知确定的玩家,是陈安夏最好的验证对象。
如果上村泰龙不在,陈安夏的验证肯定会遇到一些麻烦。
就例如,陈安夏根本就不知道,在自己的周围是否有其他玩家的存在。
当然,即使没有上村泰龙,陈安夏的验证还是可以进行。
只是因为不知道是否会有玩家存在,使得验证充满了不确定性。
不过,即使这一次验证失败了也没关系。
因为陈安夏的时间很充裕,完全可以等到下一次遇到上村泰龙之后再继续验证。
想着,陈安夏就走入了紫水围棋会所之内。
验证虽然是陈安夏此行的主要目的,但是下棋同样也是陈安夏目的之一。
陈安夏发现,在与一柳真介对弈之后,在那棋理留存于自己的脑海中之后,自己再去学习围棋知识,就变得十分容易和顺畅。
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