在所有幸存者全部退场之后,观赛厅的空旷场地上,出现了令人震撼的一幕。
整个由草坪铺满的巨大平台,整个下沉,也像升降机盖板一样,从中分成两半后,抽缩了回去。
平台抽离,露出了一个漆黑的巨大深渊,实际上那里面并非空无一物,也没有多深,这是凭肉眼在这个距离上看不到里面的情况。
伴随着一阵阵隔音装置也无法阻断的轰隆声响,一个巨大的人造景观从深渊中升起。
同样面积的场地,被平均分成了两个区域,一个是被高大的绿植覆盖的雨林区,一个是铺满了黄沙,只有稀少几处断壁残垣的荒漠区。
两个区域都在浓缩的空间中尽可能的展现出了对应场景的特征。比如在雨林区之内,密集的树木成为了天然的障碍,挑战者和BOSS之间不接近到一定的距离,根本无法对目标构成伤害。同样的,隐蔽和躲藏也变得方便起来,为游戏对抗提供了更多的战术可能性。
荒漠区则完全是另一种状态,进入那里的话,就只能面对硬碰硬的火力对拼,能够用以藏身的区域少之又少。
在雨林区和荒漠区中,还有更多细节的布置,比如我从观赛厅就注意到了雨林区中有许多毒蛇,还有两只状态异常的猛兽。通过大屏幕上的特写我才看清,原来那是两头情绪暴躁的野猪,它们的脖子上都拴着铁链。
荒漠区中也有出现反常震荡的区域,不知道是流沙还是什么沙漠生物。
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