玩过互动版的贪吃蛇吗?就是那种数个玩家同时在一个地图中争夺随机出现的资源,并相互攻击的游戏。游戏中失败的蛇会转化为原始的资源,成为其他贪吃蛇的养料,被其吸收,促成进一步的成长。
这个游戏的开局并不一定是所有人同步的,等你进入游戏的时候,其他玩家可能已经发展了好长时间了。这就导致自己的小蛇只有米粒大小时,其他玩家的蛇已经大到无法在一个屏幕内完全显示了。
控制着大蛇的玩家拥有着诸多的优势,可以用巨大的身躯占据更大的地盘,垄断内部的所有资源能量。也拥有更加多的攻击角度,和更佳难以捕捉的致命弱点。
想要打败这样的大蛇,对后来的小蛇来说是完全不可能的,只有同阶段,控制着差不多同等大小,或者更大的贪吃蛇的玩家,才有机会与之抗衡。
作为后进者,如果不甘平凡也想要有所成就,那么就不能离开大蛇太远。如果躲避,将自己收拢进角落靠着有限的资源慢慢发育,将永远无法达到大蛇们的成就。就算有一天小有成就,成为了中蛇,也有可能被大蛇盯上,当作一个自我成熟的可利用资源,而受到攻击侵犯。届时大蛇或许都不必采取任何直接攻势,只需要不断的压缩生存空间,就能够让中蛇在长期高压下出现失误,自我灭亡。大蛇就可以毫不费力的吞掉中蛇灭亡后遗留下的所有资源能量。
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