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第356章 路人局的游戏特色

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所以大部分上路选手,在看到敌方打野出现之后,而且没有向上走的趋势,基本的会选择省下来一个饰品眼。

这可是保命的东西啊。

当然,此时的林凡就是为了抓住这诺克的心理,为的就是让诺克觉得自己已经走了。

只有这样才能增加自己的gank成功率。

此时的林凡开启扫描直接来到上路,虽然觉得没有眼位,但为了万无一失,林凡还是用了自己的扫描。

果然如他所料,因为绕的好,一路上都没有被眼位看到。

纳尔看到自家的打野已经就位了,这种时候直接选择开始消耗。

他的主要目的就是将自己的怒气叠加起来。

小纳尔虽然是个半远程,但说实话,配合gank还是要大纳尔的。

毕竟大纳尔是有控制的啊。

皎月这种英雄在六级之前是没有控制技能的,毕竟皎月只有大招是个简单的控制。

真的要抓人,要么有大招,要么就是伤害爆炸,击杀残血。

更多的时候还是要配合自家线上带控制的英雄的。

这不,纳尔的怒气已经红了,现在可以随时行动。

诺克此时还不知道自己已经被盯上了。

毕竟在他看来,现在的皎月应该在下路才对。

而且对比大纳尔和小纳尔,诺克这种英雄更喜欢近战的大纳尔。

这可以让他更快的叠加自己的被动。

只要诺克的被动叠加起来了,那么他在上路可就是很猛的了。

这不,纳尔率先发起进攻。

一发Q技能减速诺克,随后一套技能打在诺克身上。

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