虽然是有新的其他种族居民加入了进来,可是却并不意味着我就会有新的佣兵兵种出现,这是因为在游戏的设定里面居民和佣兵还是有着十分大的区别的,其中最重要的一点就是居民可是一个实实在在非战斗性的NPC,他们的存在或许还有更加多的作用,但是却是绝对没有战斗的这一个项目,至于说以前我还没有占领这里的时候亲眼目睹了村民们和狼群的战斗情形,那也不过是因为这个村庄还是一个系统的城市罢了,在被玩家占领以后城市里面的居民就会失去战斗的意志,而变得完全依靠城市的主人来进行保护,这大概也是为了防止那些极端的玩家利用城市里面原本的居民来进行战斗吧,毕竟白白多了数十甚至是上百的佣兵,这股力量可是绝对不能够被轻易所忽视的。
系统既然否定了居民参加战斗的可能性,那么就会赋予他们另外的一些功能,这其中最明显的也就是纳税了,每一个定居在城市里面的居民,不管他是不是NPC都必须要按照这个城市的城主所规定的税率来进行交纳,关于交纳税金的额度还有期限都是由城主自由决定的,他既可以全部设定为1000%进行征收,当然也可以全部设定为0%进行征收,这个可就是系统所赋予城主的特权了,除此之外,城主和其他的玩家也没有什么大的区别,他既不可以肆意的打骂NPC居民,也不可能去随意的掠夺他们的财富,当然如果他非要这样做的话也不是不可能做到的,不过之后他就要面对NPC居民的反抗了,轻则被赶出城市沦落为了一般的玩家,近而失去了这个城市的支配权利,重则会被愤怒的NPC居民当场杀死,就连尸体也会被悬挂在城门上方整整三日进行惩罚,并且此城市的居民会永远固化此玩家的仇恨度,也就是说,假如他还有幸在以后遇到这个城市出来的NPC的话,那么他就会遭受到这个NPC的主动攻击,如果他不巧身处系统城市的话,那么只怕他会悲哀的发现,一向秉公执法的城市护卫队竟然会对这种情况不闻不问,可是要是他胆敢动手反击的话,那么城市护卫队就不会袖手旁观了,具体的结果就不用我在多说了吧。
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