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第103章 骑术和坐骑

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在网络游戏的世界里,一个队伍强不强大,主要看的是坦克职业。

而坦克职业最重要的就是得足够硬,能坦得住BOSS,扛得住伤害,护得了队友。

所以防御力对坦克职业而言,基本就等于法师的法术强度和战士的攻击力。

这面盾牌,谦卑荣誉两个属性,是配套属性,最高可以给玩家提供100%的防御加成。

坦克职业本就拥有高防御力,双倍防御加持下,俨然能够把生存能力提升到一个极其可怕的强度。

最后那个牺牲技能,更是堪称神技。

游戏里无敌技能十分稀有,强如王历,也不过是拥有一个提升五倍防御的石肤技能,同时还得牺牲掉移动速度,而这面盾牌所附带的牺牲技能,不仅仅是个无敌技能,还是个群体性的无敌技能。

可以为所有队友提供一个2秒的无敌护盾。

这是什么概念?

现阶段可能还体现不出重要性,但是等玩家等级高了,遇到的BOSS级别高了,就会遇到一些十分赖皮的家伙。

这些BOSS,再被推倒的过程中会有一些让人避无可比的致命性大招。

玩家闪不过去,就是团灭的下场。

而群体性的无敌护盾,则完全可以在这种时刻起到至关重要的作用,为团队避免一次团灭的机会,其作用堪比牧师的终极大招群体复活——【轮回天生】。

况且,牧师想要放大招,必须保证自己不死……这【牺牲】则只需要付出50%的气血。

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