这行文字消失之后,欧阳野脑海中便浮现一个很简洁的系统界面。
系统目标:一统江湖!
何谓江湖?
有人的地方就有江湖!
这三行字在上面,占了将近一半的界面。下面则是分为左右两部分,分别是势力值与霸气值。
势力值:13
霸气值:173(170)(168)
这个霸气值正在急速减少中。
然后欧阳野便注意到两个数值下方各有一段解释文字。
势力值的解释文字如下——
势力值是将宿主势力量化的一种数值,该数值大小每增加一位数,系统便会奖励宿主一份量身定制的武功秘籍。
但若是势力值减少到0,宿主意识将回归原世界。
(注意:本系统将宿主意识、记忆流从原世界带过来时,宿主正面临生命危险,故若宿主意识回归原世界,极可能在下一秒身死。所以,请宿主珍惜本次改命机会。)
提醒1:发展势力如逆水行舟,不进则退。故本系统虽然并未强行定下阶段目标,宿主亦需多加努力。宿主若是长期懈怠,便有势力衰退为0的危险。
提醒2:当宿主势力值突破某个既定的极限值后,系统会下发“天大惊喜礼包”,请宿主加油!
霸气值的解释文字要短一些,如下——
霸气值是将宿主霸气量化的一个即时性数值,宿主拥有霸气时它才会显现。
当宿主霸气值突破100,便会触发系统奖励机制,进而得到灵丹妙药、神兵宝甲之类的奖励。即时性的霸气值越高,奖品的价值也就越高。
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