其实后来李志想来,可能对于一些小品级端游或者页游适用,但对于《剑侠2》这种大作来说,采取3D建模的任务和2D场景的表现方式或许并不讨喜,这样的表现既没有纯2D的精致细腻,也无法体现纯3D的恢弘磅礴。
“还有装备和经脉这两个系统,把玩家之间的差距拉得太大了。”李志喃喃道。
玩家差距大了就玩不起来了,争夺和斗争都变得没有意义,游戏生态失衡,人气也渐渐流失。
“所以我觉得你的《神仙道》是做得真牛逼!”李志突然双眼放光,用看怪物的眼光盯着叶沉溪:“用体力这种东西去限制住大R的成长速度,既能控制数值又能收钱,你丫是怎么想出来的!”
叶沉溪喝了一口茶:“你也玩《神仙道》了?”
李志冷笑道:“我现在去公司也没什么事儿,吩咐的事情一个个都点头称是,就是不做,我除了玩游戏还能干啥。”
叶沉溪没有说话,等着李志继续诉说。
“你知道去年我曾经申请过去《剑侠3》项目组吧?”
“嗯,你在电话里说过。”
“没成,当时我说哪怕调过去不是制作人,干主策划也可以,但上面还是没同意。”
“为什么?”叶沉溪是个很好的听众,该捧场问为什么的时候就问。
“起初我不知道,后来有人告诉我是被周涛否决了。”
“为什么?你不是他招进来的吗?”叶沉溪也奇怪。
李志脸上浮现起讥讽的笑意:“当初他招我进来就是做顶缸的呗……那个时候周涛本来就已经不看好《剑侠2》这个项目了,时间太赶了又有那么多东西要改,勉强放出去也不会有什么好效果。”
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