练级,是所有网络游戏里永恒不变的话题。如何用最短的时间获得最多的经验,是所有职业玩家首先考虑的事,但这一套理论并不适合《英雄》,英雄讲究的兵种组合与战略。
如前言所说,战略地图下的英雄等级与阵亡士兵数量是成正比的,任何一个高战略等级的英雄脚下都躺着数以万计的尸骸,‘一将功成万骨枯’原话是用来描绘战争,如今套用到英雄里却是再合适不过。
当然,如果事情是这么简单就好了。
以张穆现有的兵力别说在2阶地图,就算3阶地图也能混的顺风顺水。可他如今要为下个月的‘国家荣誉’做提前准备,哪怕是一个狼人(沼泽1阶兵),一个骷髅(鬼族1阶兵)对他来说也是相当的珍贵,如何在无损兵力的同时让他的‘孟钢板’迅速成长起来,成了眼前的头等大事。
像孟斐拉这种高防英雄,每提升1级战略等级,所有兵种的防御提升6%,如果练到10级,全兵种防御提升60%,这在初期绝对是一个无比强悍的象征,在兵力相同的情况下,她率领的部队绝对能获得压倒性的胜利,毫无悬念。(前提是对方的英雄不能太变态)
十二翼天使的孟斐拉:战略等级2
攻击:3
防御:6
魔力:1
智力:1
特长:防御
天赋:防御术4级
功勋:197753400000
“下完副本竟然还有一半功勋才能升级,那些战略等级到4的变态们是怎么练的?”张穆忍不住骂了一句。
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