在职业赛事中,十分钟是一个比较敏感的分界点,比赛从“前期”向“前中期”过度,双方选手的装备也逐渐成型。
当然,与此同时比赛双方博弈的重点也会随之变化。
如果说十分钟之前,双方拼的是线上的细节处理和打野的Gank抓人这种个人能力的话。
那么十分钟之后,比赛就进入了一个集“游走、配合和支援”等于一体的综合大比拼。
就以中路为例。
十分钟之前,如果你线上能够压制住对手,那么大家都会觉得这个人的确很强。
但是十分钟之后,如果你还只是在线上一味的压制对手的话,却往往会给人一种死脑筋的僵硬感。
因为即便是线上被彻底压制的对手,只要一波灵性游走帮助上下边路或者是打野取得优势,那他所创造的团队价值就比压制的那一方大的多。
而在这次的全球总决赛BO5的第四场比赛中,显然,无论是李相赫还是Kuro,都不是“死脑筋”的人。
眼下的中路无论是占据了优势的李相赫,还是处于下风的Kuro。
他们的目光都没有止步于线上,而是在召唤师峡谷中的各个地方来回游弋,寻找着某个不为人知的契机。
......
主持解说台上。
米勒看着比赛画面,稍微沉吟了一下,开口道,“现在两边的中路看上去交锋很激烈,但是都留着余地,即便是Smile这几波优势进攻,也都是见好就收啊,没有说要致人死地的想法。”
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