“三年,得到有效结果需游戏中三年的时间。我们间隔拉到最长,用户充分无感。
以游戏中最快的时间轴40分钟经历二十五年的话,这三年相当于现实生活中的不到五分钟的时间。”二海盯着后台数据,惊喜地给大家汇报结果。
“挺好,也不适合更快了,不然三分钟内给用户的大脑塞太多信息胀得慌,咱们也不能让用户做个梦醒来觉得疲惫吧。”艾文对测试结果很满意。
一直跟二海一起跑数据的刘礼立兴奋到:
“我有个想法,这三分钟既然能够测试出用户真正的需求,咱们可以利用这个数据直接把剧本算法给安排出来啊!”
艾文用慈祥的老父亲眼神看着他:
“对!这样三岁的时候就算法就已经能把后面的任务路径全部算出来了。
后面实时监测第五代接口返回的情绪数据,只要这个数据在合理的范围内,算法就不用寻找新的任务重新规划路径。
这样我们的计算量又能极大减少。”
刘礼立:“喂,别用那种眼神看着我,让我有种见爹的感觉,劳资是基因人,没爹。知道你早就想到了,别表现得这么明显行么。”
“卧槽,这就是所谓的三岁定终身么!”张晓感叹道。
“不对啊,要等到三岁才判断,那你们怎么安排角色的出生?原生家庭的条件也跟玩家的阶级有关吧。”崔妮问道。
“我们还有另一个参考维度你忘了?用户的过去的消费数据,用来判断用户的付费能力。土豪用户我们自然会安排与之匹配的家庭背景,如果他想玩逆袭,直接来个家道中落剧本或者修炼废柴什么的。”艾文道。
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