这个版本是个绝对打节奏、打前期的版本,所以中路那些能够游走的英雄和玩家吃香。传统的,只能在中路刷钱的英雄和玩家,在这届S赛上早早就被三振出局了。
节奏,是胜负的关键。所以TP这个天赋技能的作用也逐渐被提升了,自从S3赛季人们发现上单带TP更强之后,TP这个天赋技能就一直伴随在上单英雄左右。
其他位置的英雄所带的天赋技能可能会更改,但上单英雄的闪现加TP组合,差不多已经七八年没有改变了。
而这个版本因为中单英雄必须要带节奏,所以也越来越多的中单开始带闪现和TP。在这个基础上再进一步的话,那就是下路ADC也开始带TP。
从某种程度上说,TP有的时候算是一条命。当你被线上击杀,尤其是被越塔击杀之后,你只有通过TP上线,才能保证自己不亏兵、不亏经验。
如果还是跟以往一样,只带闪现和治疗。那你被击杀之后亏两波兵,往后很长时间都要被人压着打了。从这点来看,TP的价值更加的无可替代了。
除此之外,当需要转线、支援的时候,多一个TP,往往能产生至关重要的作用。所以从八强赛开始,你就能看到许多队伍的上、中、AD三C全都是带着TP的。
这一把IG和FPX也是这样,上路、中单、ADC三人全都带着TP。此时,FPX四人抱团一起在中路推进,明摆着就是要一波结束游戏。
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