一些在现实中的真实活动区域,本身就位于底层建筑中的玩家,似乎并不会受到这一条约束。
张旭他们推测,这可能是跟黑魔官方想要尽可能维持真实度,避免玩家通过转移环境来取巧,所以往《逃生60′》中导入了玩家日常活动范围的大数据信息有关。
总之进入游戏的场景,最好就是玩家平时活动的区域为最佳.
并不会因为你身处建筑高层而增加难度,也许反而避开了底层建筑存在的危险,说不上孰优孰劣。
总之张旭他们一路冲出俱乐部所在的建筑后,一边小心翼翼的观察着四周,一边迅速往他们挂了无数次之后,总结出来的最佳逃生路线移动,熟练的让人心疼!
这就是这款游戏最让人蛋疼的地方了,任何状况都是随机的,除了一些固定剧情或是大方向发展趋势,玩家们每一次进入游戏会碰到的剧情,就从来没有一次是重复的!
你永远也想不到在战争的混乱之中,会发生什么奇葩的事情……要不这款资料片为什么被命名为“逃生”呢?
因为玩家在逃跑的过程中,随时有可能被高空坠物砸死,经过在轰炸中报废的汽车残骸时,被突然爆炸的汽车炸死,又或者莫名其妙就被不知道从那飞来的流弹干掉之类的!
很多玩家都在吐槽,这款游戏不应该叫什么《战火降临》,而应该叫《一万种奇葩的死法》,官方论坛中有一个被人工置顶的帖子,就是玩家们用来吐槽自己经历的奇葩死法的。
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