眨眼之间少了一个同伴,剩下的空骑兵开始慌张了起来。空骑兵和地面骑兵虽然都是骑着别的生物作战,但两者却有本质上的区别。对于地面上的骑士而言数量很重要,但这种重要指的是整体数量上的重要,而不是说某一个骑兵有多重要,但是空骑兵却正好相反。对空骑兵来说单体战斗力的重要性要远高于整体战力,因为空骑兵的机动能力很强,即便是形成了多对一的情况也很少能形成完全封锁的情况,所以实际上空骑兵大多数情况下都处于一对一单挑的状态,即便己方有很多人存在,最多也就是二对一或者三对一,人再多反而会因为编队问题影响机动性,得不偿失。
正因为空骑兵重视每个骑兵的价值,因此损失任何一个空骑兵都是很严重的事情,再说空骑兵这个兵种从诞生的那一天开始就是个很罕见的兵种,其数量必然不可能太多,所以仅仅是损失了一名空骑兵下面的其他空骑兵就开始紧张了起来。
但是,徒劳的紧张注定对战局不会有什么影响。爬升能力不行,没有高度优势就意味着无法进入俯冲加速,而速度低于对方的代价就是被蹂躏。
“好了,高度差不多了,开始第二轮俯冲。”爬升到足够高度的我再次让飞鸟进入俯冲,只是这次换了个目标而已。在我们进入高速俯冲状态之后下面的那些空骑兵立刻就开始进行闪避打算躲开我们的俯冲攻击,只是在速度处于绝对劣势的情况下要想闪开我们的攻击根本就是痴人说梦。
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