“嘿嘿,这个的功能可不是增加你的魔法攻击力的,而是……”
“而是什么?”
“而是增加你的存在属性。”
“存在属性?”小鳄鱼的话让我愣了一下,因为这个存在属性到底是个什么东西我之前从来都没听说过。
“你说的那什么存在属性到底是个什么样的属性啊?”克利斯缔娜疑惑的问道。
小鳄鱼解释道:“我们每个人生活在这个世界上都时时刻刻的受到这个世界的关注,而这种关注度就是你的存在属性了。一个人的存在属性越高,则说明你越是受到世界的重视,因此你的人生将变的更加的复杂多变,反之,如果你的存在属性偏低,则你将成为不受世界关注的存在。”
“被世界关注?”我皱着眉头回忆着当初看过的《零》的底层系统设计方案,然后开始回忆哪些东西能和这个关注度靠上边。之前还没什么印象,可是随着小鳄鱼的解说,我貌似是发现了一些能够对上号的东西。
小鳄鱼继续道:“如果说简单一点就是关注度高的人,你遇到各种奇遇的概率就会非常高,反之则非常低。当然,这里的奇遇不一定都是好事,但大部分的奇遇其实都是公正型的事件,只要你做出努力,就会得到回报,当然也有一些偏门类型的奇遇,比如某些奇遇是不管怎么做都会得到巨大好处,反之怎么做都必定倒霉的奇遇也是存在的。”
听了小鳄鱼的这个解说之后我突然有点明白了。他所说的这个所谓的奇遇估计就是任务触发概率,而如果我猜测的没错的话,这个所谓的存在属性真正的官方名称应该叫做“系统资源占有率”。
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