原本是打算做任务的,结果阴差阳错的接了个代言,这倒是很赚啊,任禾现在也算是身家过千万的人了。
只不过他能够想象到一旦开始做游戏之后,那花钱的速度绝对会跟流水一样,这都没有一点悬念的,想要做游戏,光是做模型和效果都要花上好大一笔钱,不过他原本的800多万,加上这次的900多万,1700万是绝对可以做出来一个刀塔了!而且还不是低配版的!
这倒是让任禾有点意外惊喜的感觉。
制作游戏的成本其实最高的就两部分:人工成本,宣发成本。
人工成本包含了程序猿、美工等员工工资,而宣发成本则是指游戏发布的广告费用。
但其实,如果任禾选择开发刀塔这个游戏,宣发成本其实可以降到很低很低!
这个游戏在过去的历史中也没有任何的宣传,纯粹是口碑在自然的发酵酝酿,然后由无数人上瘾并且普及。那时候创作者也是一贫如洗,他只是做了一张魔兽争霸这个游戏的地图而已!
不过如前世一样任何宣发费用都不投入也没啥意义,不用跟前世比,但这款游戏天生就有极高的传染性,要比其他游戏省心的多。
这是被历史证明过的。
按照历史来看,刀塔火过三四年可能就会有模仿的游戏出现,比如起凡、英雄联盟、超神英雄等等,但是那有什么,不过是市场份额被降低而已,事实上哪怕英雄联盟在游戏市场上无敌的前世,刀塔一样也活的很好。就从刀塔2016年TI6总决赛奖金2073.6万美元就能看出来了,连英雄联盟都无法与之相比。
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