昆仑的模式还是比较简单的所以任禾一说,程序员们就懂了。而且让他们感觉比较新颖的是,在这个平行世界的2006年网络游戏行业普遍没创意的时候,任禾提出了回合制游戏的概念。
这让他们比较惊奇,原来网游也可以这么简单的互动么?感觉好像还挺有意思的样子!
也正是这么个开局,让他们觉得对方不是在跟自己开玩笑,索性认真的听了下去。
任禾足足用了将近4个小时给所有程序员讲述刀塔的游戏模式,但是口述肯定会更加困难一些,任禾简直就是恨不得给他们当面玩几盘让他们体会一下,可这是不可能的。
所以前期只能让他们先把游戏引擎做出来,然后等自己从京都回来再继续完成细节的部分。
程序员们面面相觑,他们总有一种感觉,虽然这个公司是老板亲自做策划,但是好像还真说的有模有样,就像是对方真的玩过这个游戏一样!
可是他们都是行内人,所以很清楚全世界每天都有那些游戏发布,至今都没有见过这种模式。
不过程序员就是干好自己的事情,不要去质疑别人的策划行不行,这是本份。而且钱也不少拿,在洛城这么个小城市,月薪能拿的和北上广一样多,何乐而不为?
等开完会之后任禾把许诺拉到旁边单独认真谈了一次话,许诺有点紧张,而任禾则平静的说道:“你可能没想过自己这么早就会开始创业,甚至没有想过自己会创业,但是现在这个公司有你40%的股份。你知道我要往这个游戏里砸多少吗?最少1700万以上,所以你要认真对待。你也知道我最大的愿望还是去玩极限运动,所以我必然会很少参与经营,你有没有考虑过自己今后在这个公司的角色?你将是实际的领导者,所以希望你先看清自己。”
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